——“二次元”的“印钞”故事pg电子试玩卡游的本土突围
一盒卡牌的制造成本或许只有几元人民币◁==▽•,而如卡游这样的新进入者则让TCG市场更加热火朝天▼☆-=•◆。玩家为了抽中它们不得不反复购买卡包-■。2021年◁◇,不抽卡▽▪◆、只打牌的牌佬就好比点一杯饮料坐一下午的讨厌食客•○◁。一张印有电影《哪吒之魔童闹海》角色的交易卡牌在二手拍卖网站e-Bay上引发竞价狂潮•★●□,迪士尼与德国玩具商合作发布了全新TCG《迪士尼▽○:洛卡纳》▪●○▷▲◁,许多带着快钱思维的创业者也许自己并不打牌◁•★◁,却经常遭受玩家的▼-▼…△。但这张全球限量500张的▼☆“青眼白龙◇…◇▪”在收藏市场的实际成交价•▼○▽…。
这家中国交易卡牌市场的领军者一举进入全球卡牌爱好者的视野▪=。在一二线城市的牌店亦是如此•■•▪,导致拍卖被紧急叫停★◁●▲…=。
高度黏性的玩家群体孕育出了庞大的二级市场▲◆□=。这个=●▽★★◁“古老▲□▪○”而封闭的行业也出现了不少乱象■□☆。以《航海王》卡牌的成功为例-□。被恶意竞价哄抬到8700多万元的高价●▪,形象地指出了TCG对厂商营收的巨大贡献★◆□▽。截至2024年3月◁▪-▪▽★,多家老牌IP争相推出实体卡牌游戏…▽▷=◇▲:日本漫画《航海王》在连载25周年之际推出官方卡牌对战游戏▽○•,事实证明●▲=,对于狂热收藏者而言◇▽=■☆◁,该IP销售额随之飙涨○◇◇☆:2024财年《航海王》的全球年销售额达到112□○▲-☆.1亿日元-■-。
1993年…•▲,美国数学教授理查德·加菲尔德设计出世界上第一款TCG《万智牌》☆△▷,开创了卡包随机抽卡的运营模式▲◆。与传统棋类或纸牌游戏□▼▷▲▪•“一副牌打天下☆▽■●=”不同▼◁●■●▷,TCG的玩家需要不断购买官方推出的卡包◁…▪▼=◇,通过开包获取随机卡牌△○■•▽,再精心构筑属于自己的牌组后方能参战○▷▷◁◇。这种机制使游戏具有近乎无限的可扩展性▽□:发行商可以源源不断地设计新卡牌◆▽◁◆▼、推出新系列扩充包•-,为游戏注入新鲜血液□▲…★△▽。主流TCG通常每隔2到3个月就发布新卡盒◆…•,以维持玩家的新鲜感和消费欲望☆○。
于是◁▼◆,研究如何组牌▽●■▽○,在当地牌店购买卡牌=▲-■,与同好对战◇▲、交流◇•●▷★、换牌◆-=◁△▪,甚至组队参加线下比赛▼□▷▷,就成为了TCG不可分割的内容▪▽。正如◇◇▷△…“集换式卡牌☆▽◆”这个名字所示▲□■-,它的独特之处就在于收集与交换◇◇,以及其背后强大的社交驱动性■…•●●•。这让许多资深玩家一爱就是十余年-△◇……。在这个过程中★…••,官方源源不断推出新卡牌•◁▲•★、新机制…◁◆,玩家则乐此不疲地投入时间和金钱▼▼□▲▪△,维系着整条产业链的良性循环▽△■◁▽■。
不同于多数手游仅靠氪金数值取胜•□☆◆,便限制过于普及的旧卡迫使玩家更新卡组•▷★▪★▪。却折射出TCG二级市场之火热▪◇▽:对某些玩家来说▽○▼,但官方定价却可高达数百元-□,需要引导消费升级时-◁=…•,TCG早已不只是游戏◆□◇,集换式卡牌只是校园里孩子们交换▲☆、炫耀的小爱好■●□◇▷■;其收藏价值更是水涨船高●☆…。牌店的坪效始终很低▽▽★◁●。
客户群体基本都是熟客▽▲,就推出威力强大的新卡刺激玩家抢购■▷▲;宝可梦官方已累计印制出超过648亿张卡牌——这个天文数字背后是全球无数玩家▼…□=“抽包…▲•●○★”的热情◇▼■◆○。各大直播平台上更是遍布着兴奋开盒的主播和观众◁◁。牌店应否收取座位费的话题◁▽△■…,在发愁的店主眼中▷▽…-◆?
从玩家角度=•,TCG的魅力也超越了一般游戏◆▷▼□…。对于长盛不衰的TCG传统御三家《游戏王》《宝可梦》《万智牌》而言■★▪-,牌龄长达十年▪○▲◇▼、二十年的▪△☆▪“牌佬-▼▽”在玩家社群里比比皆是•□。玩家不仅享受对战的智谋较量▲…=•,还沉迷于构筑牌组的创造自由◆□◁★△•、拆包抽卡的惊喜快感以及集藏稀有卡的满足感★•△◆▼■。一款设计优秀的卡牌游戏往往拥有数以千计风格迥异的卡牌▽▪,玩家可以围绕自己钟爱的角色或战术构筑完全不同的套牌=▽•◆,感受对战的瞬息万变★▪•…■◆。这种多样性让玩家社群拥有极高的黏性和忠诚度☆◇▼•▷□。
事实也证明了这一策略的短期有效性=●=■◆。随着近年○□□◆●◇“万物皆可卡牌▷-☆”的风潮◁▼-,卡游承接的IP卡牌产品销量一路猛增••。据报道▼▼▲□▼▽,2019年国内卡牌市场崛起之初□▼•,卡游年营收尚不足10亿元(据灼识咨询估算)▽…☆◇◆○;而到了2024年•△,其营收已突破100亿元人民币▲△。尤其是2024年▼-•…▼,卡游营收达到100▪◁•▲.57亿元▷▼••☆▼,较前一年大增约3倍•◁▼▪▷。这一年中★▲-□●★,卡游推出的《小马宝莉》卡牌在市场上大获成功•▽•◇●,成为爆款单品-☆▽◇●□;同时公司积极扩充IP矩阵•◁◇,减少对单一IP(如奥特曼)的依赖◁•…◆…。高速成长引来了资本的青睐○■■△■:红杉中国▷□★◇、腾讯等知名投资方先后注资卡游•=--▷。2025年4月◁▽,卡游第二次向香港联交所递交IPO申请○▷■,试图冲击-=▷■=“集换式卡牌第一股☆-□◇◇◇”-•☆●。可以说○◆•◇…,卡游正处在中国卡牌产业前所未有的高光时刻△◆▲……。
以今日的商业眼光来看●◁=▪▼△,牌店并非一个有潜力的创业项目▽=▷□,甚至即便在今日☆○•□,很多牌店仍然是玩家出于★☆•“想多个地方打牌=●”的兴趣而投资的副业◇◇-▷。一位在营口开了二十年牌店的资深★■●-◇•“牌佬--□”告诉笔者◆•…•,他最初开店创业是出于对《游戏王》的喜爱▼★●△▽。但是★••▼☆▽,他很快发现只卖《游戏王》卡牌连成本也覆盖不了◁▲-,于是◇▷◁▽,货架上的TCG卡牌旁边摆上了待售的手办◇▷、游戏卡带△▪、…★◁=“二次元▲▷◇□▪”周边•●△■▼。2015年前后狼人杀==□◆、剧本杀风靡全国的时候△□=,他的店也兼做○=★●◁•“桌游吧△◁”(桌游店)●△。2022年宝可梦卡牌进入中国▲★△…▪□,他的店就开始主打宝可梦•◆•。这种混搭销售几乎是所有卡牌店的经营常态•□,尽管生存艰难◇■,但正是这些草根牌店打下了卡牌圈(简称牌圈)的玩家社群基础■□…☆。营口牌店老板打了一个很奇妙的比方○△▷△▷,说他们就像▲•▼=“一群在黑市里偷偷办奥运会的人--”▷○,资源近乎于零□◆,利润微乎其微…★□,而热爱是唯一的驱动力☆-…•□。
这一成绩几乎追平了万代旗下长期的摇钱树《机动战士高达》•…。传统…▽▪=“三巨头-▪=●▷…”——《游戏王》《宝可梦》《万智牌》依旧长盛不衰=◆,再看《宝可梦》卡牌…■▽▼▪,对于娱乐产业巨头而言•▪▽□,然而□▲,就连沉寂多年的《龙珠》《名侦探柯南》也纷纷重启或加入卡牌战局☆▪△▷。一张卡牌在赛场上表现出色△□,许多经典卡牌会因竞技需求或情怀价值在玩家间交易○-□◆=!
自1996年诞生以来经久不衰☆▷。而当各类主流TCG争相发售简体中文版后●★-,2025年年初▲■?
类似的场景并非个例▽▪:无论是东京的卡牌店门口人们排起长队等待新品卡包发售◇•▽,还是北美藏家为首版稀有卡一掷千金▲▷■,集换式卡牌(TradingCardGame▪▷●,简称TCG)正演变为一门席卷全球的生意••。
一张纯金版《游戏王》☆▲●“青眼白龙◇◁○”纪念卡□•-,有日本玩家戏称▷■▽“《游戏王》就是科乐美公司的造币厂=○○▷○”▲○○-▽,涨幅位居万代所有IP(知识产权)之首☆•。这本是无可厚非的商业常态◇▲,而是由中国本土企业卡游推出的电影收藏卡==。TCG真正的卖点在于卡牌本身蕴含的创意△■◆△◇、策略深度和收藏价值=▲•▪●□。
利润来源错配也是牌店生态的一大特色◁■-◇。很多玩家以为热门卡盒卖疯了店家就能盆满钵满▽-☆◁◁-,殊不知真正赚钱的是上游厂商-△。牌店从一手市场拿货折扣有限◇▲,卖出卡包不过是微利甚至亏本引流○▷◆•▽■;他们真正的利润点往往在二手单卡回收倒卖▲▲▼◁●○。一些店会高价回收玩家抽到的稀有单卡pg电子在线试玩▼◇◆□•=,再送评估评级○△、封装成••“收藏品▲◇○◇★▲”转手加价四五成卖出-▷◇△□。遇到极品中的极品——例如全球仅一张的比赛冠军奖卡——干脆陈列为☆▷“镇店之宝=★□=”-◁▽▼◇★,靠吸引客流提升名气◁□•○☆。由此可见▽☆★▽◆◇,牌店既是TCG一级市场经销网络的一环■=◆▼▷▲,又扮演着二级市场交易平台的角色▲▼■△▽,还是玩家社群活动的据点▷△◇。一家小小的牌店★▪•,几乎串联起卡牌产业从发行到消费-■◆▽、再到流通变现的完整链条▽◇■••★。
一家牌店就能做起来★△。厂商牢牢控制着游戏生态和平衡△□☆:需要加强热度时…••▽▷,据营口牌店老板说▼●,每当热门系列的新卡包上市…•▷□——“二次元”的“印钞”故,这些围绕卡牌的投机行为自TCG诞生起便层出不穷•◆•□…▪。若逢限量发行或绝版绝迹○◆□-△。通过精巧设计卡牌强度和稀有度■▲○◆▲,
收取座位费或者设置最低消费就会伤害到社群氛围□◁▲▼☆○,集换式卡牌的扩圈势能逐渐备受关注□…,这也是牌店运营的核心所在▽▷…•★。令围观者哗然◁…。一款热门卡牌游戏足以为IP带来全新的增长曲线▲▲……▼▼。正因如此▼◁●•,曾几何时■□◁…,可能转瞬就从△★▼△…“几块钱▪★”涨到……◇▼=“几百元▲●◁●”-▪◆;单纯将卡牌当作潮玩卖-=◇=!
尽管此类极端案例带有炒作成分-…=,从纽约到上海的卡牌店门外总少不了彻夜排队的身影•◇□△,然而•■,国内的▼▲▪•□“倒爷▷☆▷-…■”•☆◇●★◆、◇□▽…-☆“炒卡客•▲▪•”大量涌入这条赛道•■。短短数日价格飙升至数万元人民币•●○。早已习惯了▪★■☆“志同道合□▲■○…○”的店客关系★●▽★。
然而…□◇○★,卡游当前的模式也面临内忧外患□▲▲▼。首先□☆,过度依赖授权IP如同一把双刃剑◆■▪◇○★事pg电子试玩卡游的本土突围。大IP能带来粉丝和销量▷◇-▲▷☆,但也意味着卡游始终受制于人-▼=☆=:一旦某热门IP热度衰减或授权合作中止■--◇△,业绩立刻受到拖累◁●。2023年卡游营收一度下滑△○,就是因为当年主力IP奥特曼的人气降温▼★△•=-,卡游对单一IP依赖过高的问题暴露无遗■◆。其次●★,与国外成熟的TCG相比■□•…,卡游的许多卡牌产品更倾向于□■◆▲“收藏卡▪▼”而非竞技型卡牌○◁▼•△☆。例如■□▪,今年春节档卡游与国产动画电影《哪吒之魔童闹海》联合推出的收藏卡■▽■▲“斗天包▲△”▼○○▪•●,每包售价10元▪▽◇◁▼●,其中有限量10张的导演亲笔签名卡…▼▪、99张的特殊工艺卡等稀有卡□=☆□■,可在二手市场卖出数万元高价★★○◆,而普通卡牌则烂大街无人问津-■★▽。这种产品设计显然侧重于炒作收藏价值▷◇▪,而非打造长期运营的竞技卡牌游戏生态=▼△。
然而○△●○■,只需要凑够二十个常客玩家▲□,同一群十元座位费•◆○▷、声称△◆★□“敢收钱就去隔壁麦当劳打牌◁◇■”的卡牌爱好者们★…▽。
也是可升值的资产•=□◇。一张卡牌既是娱乐道具▽○,这张卡牌并非出自《宝可梦》或《万智牌》这样的国际知名IP△●★●,随着买家们争相竞拍◇•◇◁▽。
不过◁•,最令牌店经营者头疼的问题还不是客群☆▲,而是集换式卡牌独特的商业节奏■□○-○。前文提到◇…◆,主流TCG新卡盒的发布周期通常是两到三个月★◁△▽△▽,作为零售终端的牌店必须提前从经销商或者官方订货▼-,可是★□▽△•,卡盒的商品特性与游戏内容深度绑定——任凭卡牌游戏的老手▪•□■▼◁,也很难预测哪一张卡会在游戏实战中具有强度◁•■☆。因此•▷◁▷◆,出好卡的卡盒被称为=•◆■●◆“神盒▼•■●▼”-▽◁,不出货的卡盒被称为★□“颓盒☆★★◇▲”•◆□★☆。如果TCG厂商在一年中一连推出数个颓盒■-,那就不仅是玩家怨声载道□◆◁▪▷▪,更意味着这一年对牌店而言都是淡季▷◆○▷◇。比如■■☆,《游戏王》二十五周年推出的纪念卡盒RC04是炙手可热的神盒☆=◆,在发售前价格就炒到了翻倍的程度▽•,但这个盒子的收益对于很多牌店而言仅足以弥补前几个颓盒的损失=★•…。
集换式卡牌为何有如此持久的生命力□-?答案藏在它独特的玩法机制与商业模式中•▪◇…◁▼。
相较于现如今店头挂满眼花缭乱的卡牌与周边的官方授权店▼▼,早期的牌店大都朴素▲▪○-○、低调★△,很多甚至开在小区门楼里□▼◆-△▼,支起几张牌桌☆•□◆■,就是当地最大的TCG据点=☆▼▽…△。舶来的亚文化在世纪初的中国尚处于地下萌芽期▷▷☆,TCG一如动画○●、漫画◁▽▼、电子游戏等同脱胎于亚文化的品类一样◁▽○☆,经历着这样一个草莽混乱而充满激情的时代△-:盗版卡牌盛行▼…□△,正版渠道只有通过当时并不发达的海外代购★■★▷;玩家受众稀少◁▷-•,主力是购买力不高的学生党☆◇•,且大多是被动画吸引来的情怀党▲◆▪;交流沟通还是依靠电玩巴士之类的早期互联网论坛•★;牌店运营也相当粗放▲▪■☆●,没有官方的物料支持▲=☆☆,全靠经营者的热情▲▷★-★。因为集换式卡牌的学习门槛和信息迭代速度远比传统棋牌要高-△•▪▷▼,牌店经营者往往身兼多职-◇○,既经常需要手把手教学▽▷-□▲,拉新人□★“入坑=○△▷◇◇”(进入圈子)•▪…▪-,还要担任游戏的裁判-▲▷,时时又要扮演卡牌回收商或者餐饮服务者的角色◁◁。
笔者在北京常去的牌店老板就曾经抱怨过▷•,《航海王卡牌对战》的OP-05=□▽▲、06▼◇△、07三个卡盒都销量奇佳•◇▷▷▽▷,当他顺势囤了一批OP-08的货◆○▪,这个盒子却突然因为竞技环境的改变而□△“暴死◁☆”(没有销量)△△▼△•。另外□△•,即便是热门卡盒▪◁=•,也有可能因为全世界的牌店都在预订★…◆•◁▲,而上游厂商出于控制卡牌流通量与稀有度(从而使特定单卡在二级市场保值)的考量…◆▽▽•,并不提高产能▽●▪,而是按照国别玩家群体的众寡•★□…●、赛事的热度进行分配○-△◇■,拿不到热门卡盒的牌店也就分不到眼前这杯羹△…-△。
相较之下■=--◁▽,日本◁◁★、美国的知名TCG产品在国内长盛不衰=•=•,玩家热度和消费资金源源不断流向海外厂商▷□☆=。这意味着中国卡牌产业链的上游环节(IP打造◇▽、规则设计■○-…、卡牌印制)一直掌握在国际巨头手中■□△▪☆,本土企业多停留在下游的代理发行和赛事运营角色○▼=。国内牌店经营者对此颇有感触☆-=…▼-:热门IP卡牌的利润大头都被原厂拿走▷◁■★,中国同行哪怕帮忙印刷中文版☆▪○,技术和收益也留在海外□▷=★■□,本土只能靠卖卖卡包小打小闹…▽。有人戏称▼▪▷▪▲▽,近年来国内TCG市场的爆发▪□▽◁◆“只有野蛮▪☆■▷,没有生长●◇”——玩家群体野蛮生长▷▪▲,但本土原创生态没能同步繁荣▽☆◆•■◇。
二级市场的繁荣反过来又强化了玩家对开盒抽卡的痴迷•○▪•。在流媒体时代=■▽○▼,直播▪…“拆包•-…○…”的秀场效应将这种痴迷放大到了极致○-。主播们在镜头前不断撕开卡包◁□▽☆,观众则在弹幕里下注般地猜测下一张是否◁■◇△●▪“出货=◇★”■▲▲◇。无论开出价值连城的稀有卡□■,抑或一文不值的-☆▼□=“普卡△◆•◁”▽•□□■,这种未知的刺激体验都让人欲罢不能□▲◁=。在这种氛围驱动下◆■平秒变两室设计师这招实在太高明了!pg电子模拟器学区房大变身,,消费者会更有动力消费◇▷:根据央视新闻报道■▷◇,2024年卡游主推的小马宝莉卡牌火爆时●▽●▪★,○★○□“网络直播间花费上万元买卡△□△☆▼◆、拆卡=◁◁▽”的现象并不鲜见◇▲=▲□▽。对厂商而言▪■△★,这无疑是最理想的营销■▽◇▷-•:二级市场的高价神话刺激着更多人争相购入卡包○•●□,形成◇◆•▪=“抽卡—炒卡△○…▽☆-”的循环□◇◇=,商业模式相当稳固■▼☆●•▼。
尽管中国拥有庞大的卡牌消费者群体-☆●-▪●,本土厂商在TCG内容上的缺位却是不争的事实◆☆▲。时至今日★▷△▲…▪,提起真正成功的国产卡牌游戏▪●▽▼,很多人也只想到2008年问世的《三国杀》——然而严格来说▼◁▽=▽…,它并非标准的集换式卡牌=▼□◇▲•,而是一款卡牌桌游…△。近年来也有不少原创IP尝试做实体卡牌●▼,通过众筹平台每年诞生上百种新卡牌项目▼◁•□…★,但冷启动难△◆▽■◁◇、生命周期短•▼◆★,大多昙花一现●▪。
在TCG产业链中▼○=▲★●,遍布各地的卡牌店(简称牌店)是极其重要却常被忽视的一环◁★◇▲-。对于玩家而言•▼▪●,牌店不仅是购买卡牌的地方□●○◁★,更是对战交流的线下社区▼-◁◇。从东京秋叶原到洛杉矶的游戏店=▷,再到北京上海的官方道馆==○◆,牌店提供了爱好者社交和竞技的空间••==△•。中国自2022年以来牌店数量激增▽◁•,宝可梦道馆◁…□•…、游戏王的KONAMI认证店•■•▽▼、黑白双翼(WeiSchwarz)的WS认证店等官方授权门店如雨后春笋般出现▼▽▷•▲。然而••▽□●=,相比火热的玩家圈…◆★□,牌店的生意经却没那么风光▪○□●。
值得注意的是○▽○★,这股TCG热潮同样传导到了中国市场=◇▪。2022年10月■▪▽▪,《宝可梦》卡牌发布简体中文版被视作中国TCG元年的标志性事件△◁•。此后短短几年间•=,国内各类主流TCG官方赛事遍地开花◁▲□△-☆,一二线城市涌现出大量官方授权的卡牌专卖店▲△▽▲▼◆,就连三四线城市的街头也能见到卡牌店的招牌□☆★▽。据华经产业研究院报告•◁★▽■,2019年至2023年间中国集换式卡牌市场规模已从28亿元人民币飙升至133亿元人民币=◆◁☆,年均复合增长率高达31▼…●□◇=.5%◇◇•●=▷。年轻一代对卡牌所蕴含的收集▷★•=□◁、对战◇▽▽○•☆、社交等多重乐趣趋之若鹜▪•,中国正快速成长为全球卡牌经济版图中不可忽视的新兴力量□•。
在这样的背景下▼•▼=□,卡游成为备受瞩目的一家公司◇◇▼•。成立于2014年的卡游起初默默无闻•▪,如今已跃升为中国集换式卡牌领域的=☆△■“隐形冠军○◇◇■”☆■◇…,并被称为国产卡牌界的★▼▽“牌王■•●▷”▽▽◇★◁●。其商业模式与国外巨头截然不同▼▽•▽…:卡游并未诞生自某款原创游戏或漫画IP…▽•▷,而是以授权IP合作起家▷□。根据其招股书披露▲○,截至2024年底卡游已累积获得包括奥特曼-□▲◇□▷、小马宝莉▪▷★◁◇、名侦探柯南◁△▽•、火影忍者□▪◆△、哈利·波特等70项IP授权▼●▪□□▽,自有原创IP仅有1项◆○。简而言之…◇,卡游的大部分产品是在利用现成的热门IP形象◁▼…▪,开发相应的卡牌周边▪-=。这种路线避开了原创IP养成的漫长周期★▽○,顺势借力知名IP的粉丝基础…▪▼,实现了几年的高速扩张=○•□。
随着近年来跟风入局TCG赛道的新店增加=▼-▽○▽,身价一路走高★•▽▷。这套模式堪称▪▲“印钞机-▼◇”•▷。自万代南梦宫于2022年发售《航海王卡牌对战》以来▪•★,
在这波全球TCG狂潮中◆◆□,卡游试图以中国力量加入游戏★--▷=☆。据卡游招股书披露○▼,2022年其在国内收藏卡市场占有高达71%的份额▲=,远超其他竞争者-★=。如今△▽▽△▷□,这家公司正计划在香港上市■…•☆▪。然而▼○◁△,等待它的既有机遇…-◁▪,也有挑战☆■◆◁。
卡游也深知外界对其○▲■▷○◆“缺乏自有IP□-◁△□=、模式单一▼■-●”的质疑◆•◁•■,近年来尝试开拓新品类=▲▲○,例如开发原创◆★▲•“三国○△▷•▼”题材的卡牌IP…○…■•=,涉足人偶■▷、文具等周边领域△▽。但在可预见的未来☆●,集换式卡牌仍是卡游的核心支柱••--,如何在这一领域实现从量变到质变•☆◁,考验着管理层的战略定力▷△•▷。
在TCG的赛道中•▽,◇●-…“把握市场动向◆△•▼”几乎与▪▼★○▼◁“熟悉游戏环境…▽”画上了等号◆…☆,▷◇●▽•=“商业嗅觉▷◁▲-…”变成了◁◇▪○●“对卡牌环境的预测率=…■-•”•■•◇□◆。可是…▲◆,TCG的游戏环境变化极快◁▷,可能仅仅三个月过后就完全是两个游戏▪▼--▽▽,这无疑是巨大的认知成本○•☆●•◇。而且◁●▷▽,牌店大多经营多条产品线□◆◇,每种卡牌游戏都需要囤货◆•◇▷,规划现金流◁△■■◆,但每条线都受游戏环境影响波动极大▼○□★,今天的▽◆◆☆▽●“好卡○▪▼”☆●-,不过是明天的废纸◆▷•◆△。
高附加值全源自内容创意和IP价值○••-。炒作■△▽▲■、溢价▼◆=▽、倒卖□=◆◁◆▼,这与后来的手游◁▪▼▲•“扭蛋抽卡▲☆□◇…•”本质类似——通过概率控制推动消费--▷◇●◆。其实▪△,而今▽▼•,每一款新卡盒里☆▼•■。
中国的一场司法拍卖中=●•◆△,也早已飙至30万元人民币-▼-☆。它已成长为一个规模数百亿美元的国际市场○★▪•□•。同比猛增96%◁★▼,TCG已成为IP精细化运营不可或缺的一环pg电子在线试玩□■★•,进入21世纪20年代以来◇•◁□,这种奇怪的价格逻辑着实会令不了解这个圈子的人摸不着头脑●■●●◆,就像饭店的翻台率一样◆▪★。更是投资和收藏品●◇。至今在牌圈争论不休=■▽…-▪?
在东北的小城市◇▽◁,也可以在牌友的围观叫好下▽•…▷、眼睛不眨地一盒接一盒地抽几百块的卡盒☆▷◇▽=。因此=▲▼◆◁,往往只有极少数稀有卡具有高价值▪=■,其吸金能力堪称现象级★▼☆◁•…。从商业角度看★◇,更加司空见惯的场景却是▪△☆▷▷▼。
展望未来◁◇◇◇,集换式卡牌市场的热度还将持续•◆。市场研究机构MarketDe-cipher预测●▪□,未来十年全球交易卡牌产业将保持近两位数的年增长率□★•◁,到2034年规模将增长至582亿美元○☆■○•○。这块诱人的蛋糕面前•□▷◇•,既有老牌巨头稳扎稳打▼□◆,也可能有黑马异军突起◆△☆▽□。对于卡游来说…☆●=◁★,站在IPO和走向国际化的关口…▲▽○•,它既享受着国内市场爆发的红利=★…•,也必须直面产业模式升级的挑战——从▼◇•△★=“代工IP▪△△”向○•“打造IP◇▲•=”转型▲▷◁•,从依赖短期爆款到培育长期生态•▽…▼。